02 · REGRAS DO SERVIDOR

Regras da Tugalandia Roleplay

Consulta as regras organizadas por tema. Além da regra, encontrarás uma explicação simples para perceberes o que é esperado em jogo e evitares situações desnecessárias.

📌Lê antes de jogarO desconhecimento das regras não elimina a responsabilidade de as cumprir.
🎥Guarda provasEm situações agressivas ou reports, clips de vídeo e voz podem ser importantes para a análise da Staff.
🤝Resolve com respeitoSe houver um problema, evita discussões durante o RP e utiliza os canais de suporte.
01⚖️ Aviso LegalAutoridade da Staff, responsabilidades e reporte de infrações.+
1.1 📌 Autoridade da Staff

A Staff pode aplicar punições por incumprimento das regras, desconhecimento das mesmas ou comportamentos indevidos no jogo ou no Discord, com ou sem aviso prévio, de acordo com a gravidade da situação.

Explicação: antes de decidir uma punição, a Staff analisa o contexto e as provas disponíveis. Em caso de report, poderá impedir temporariamente a entrada no servidor enquanto a situação é esclarecida.
1.2 🛠️ Responsabilidades do Jogador

A postura do jogador perante a Staff pode ser considerada na análise da situação. Dizer que não conhecias uma regra não é uma desculpa válida, embora a tua atitude e colaboração possam ser tidas em conta.

Explicação: mantém-te atualizado através dos comunicados oficiais e consulta regularmente as regras para saberes o que mudou.
1.3 📢 Como lidar com infrações em Roleplay

Se presenciares uma infração em RP, evita criar conflito desnecessário. Pede ajuda na sala de suporte, dá feedback à Staff e entra na sala de espera do Discord. Sempre que possível, apresenta um clip ou outra prova.

Explicação: não transformes um problema de regras numa nova discussão dentro do RP. Deixa a Staff analisar a situação com calma e com evidências.
1.4 🎒 Itens perdidos e bugs

A equipa da Staff não se responsabiliza por perdas de itens. Se uma perda resultar de um bug, deves apresentar provas concretas para que o caso possa ser analisado.

Explicação: quanto mais clara for a prova do erro, mais fácil será perceber se a perda foi realmente causada por um problema técnico.
02⚙️ Normas Gerais e Regras do ServidorConduta, mods, comunicação e responsabilidade do jogador.+

2.1 Normas gerais

2.1.1 — Dinheiro real

É proibido vender itens do jogo por dinheiro real.

Explicação: os bens e vantagens dentro da cidade não devem ser transformados em transações de dinheiro real entre jogadores.
2.1.2 — Reports durante o RP

Não abras reports durante uma situação de RP. Respeita o fluxo da história.

Explicação: interromper a cena para discutir regras pode quebrar a imersão. Guarda as provas e trata do assunto depois pelos canais adequados.
2.1.3 — Hacks e exploits

Hacks e exploits não são tolerados. Reporta-os através de ticket.

Explicação: não tentes explorar uma falha nem confrontes o jogador dentro do RP; informa a Staff para investigação.
2.1.4 — Toxicidade e abuso

Comportamentos de toxicidade ou abuso grave podem resultar em banimento permanente.

Explicação: conflitos IC não justificam ataques pessoais, perseguição ou comportamentos abusivos fora da personagem.
2.1.5 — Respeito pela Staff

Respeita a Staff. Desacordos devem ser apresentados através de ticket.

Explicação: se discordares de uma decisão, utiliza o canal correto e explica a situação com calma, em vez de discutir durante o jogo.
2.1.6 — Microfone

Usa um microfone com qualidade mínima e evita eco e ruídos.

Explicação: uma comunicação clara ajuda a manter o RP compreensível e evita confusões durante abordagens, negociações e perseguições.
2.1.7 — Discord

Abandonar o Discord sem aviso pode resultar na perda de acesso a organizações.

Explicação: o Discord faz parte da comunicação da comunidade e das organizações, por isso mantém os teus canais de contacto atualizados.

2.2 Regras do servidor

2.2.1 — Mods e programas

Programas ou mods que concedam vantagem são proibidos.

Explicação: qualquer ferramenta que dê uma vantagem injusta sobre outros jogadores pode ser considerada uma infração.
2.2.2 — Utilização de /me

Usa o /me apenas para assuntos técnicos.

Explicação: mantém conversas que não pertencem à personagem fora do RP e limita o /me in-game ao necessário.
2.2.3 — AFK

A Staff não se responsabiliza por situações ocorridas enquanto estiveres AFK.

Explicação: se vais deixar o computador, considera que a tua personagem pode continuar exposta às situações da cidade.
2.2.4 — Roubos e banco

Não obrigues jogadores a ir ao banco durante roubos. Usa RP criativo.

Explicação: procura alternativas dentro da história em vez de forçar um jogador a seguir um percurso específico apenas para facilitar o roubo.
2.2.5 — Identificação

Os nomes Steam e Discord devem permitir uma identificação fácil.

Explicação: facilita o trabalho da Staff e a comunicação entre jogadores, evitando nomes que dificultem perceber quem está envolvido.
2.2.6 — Andar descalço

Não andes descalço sem um motivo válido de RP.

Explicação: detalhes visuais também fazem parte da imersão. Se a personagem está descalça, deve existir uma razão dentro da história.
2.2.7 — RP agressivo

Em RPs agressivos é obrigatório ter clip (mínimo 10 minutos).

Explicação: grava vídeo e voz sempre que participares numa situação agressiva para poderes esclarecer o que aconteceu caso exista um report.
03🚨 Situações de RoleplayRP agressivo, perseguições, crime, spots ilegais, assaltos e airdrops.+

3.1 Iniciação de RP agressivo

3.1.1 — Mínima abordagem

Inicia qualquer RP agressivo através de uma abordagem mínima antes de avançar para a ação.

Explicação: dá à outra parte oportunidade de perceber que existe uma situação de RP e evita ataques sem qualquer contexto.
3.1.2 — Clip de RP agressivo

Mantém clip de vídeo e voz de qualquer RP agressivo iniciado por ti.

Explicação: a gravação ajuda a comprovar o contexto, a abordagem e a sequência dos acontecimentos.
3.1.3 — Hospital

Não inicies RP agressivo no hospital. Só é permitido quando existir uma história válida.

Explicação: o hospital deve ser tratado como uma zona onde o conflito não é iniciado gratuitamente. Só uma situação de RP já construída pode justificar uma exceção.

3.2 Fugas e perseguições

3.2.1 — Veículos de garagem

Durante uma fuga ou perseguição, não retires veículos de garagens.

Explicação: não uses a garagem como forma de obter um veículo novo para alterar artificialmente o resultado de uma perseguição.
3.2.2 — Esconder a fuga

Não entres em motéis, casas ou locais semelhantes apenas para evitar a situação.

Explicação: entrar num interior exclusivamente para quebrar a perseguição não deve ser usado como fuga artificial.
3.2.3 — Fuga planeada

Numa fuga planeada, podes usar veículos que já tenham sido retirados, estejam parados e disponíveis antes do início da situação.

Explicação: o veículo tem de estar preparado antes de a situação começar; não deves retirá-lo ou criá-lo no momento para obter vantagem.

3.3 Crime

3.3.1 — Bot da Loja

O Bot da Loja conta como refém.

Explicação: para efeitos das regras de crime, o bot deve ser tratado como um elemento de refém durante a situação.
3.3.2 — Itens da polícia

Não roubes itens da polícia.

Explicação: equipamentos e bens policiais não devem ser usados como loot para benefício pessoal.
3.3.3 — Zona cinzenta

Roubos podem acontecer fora da zona cinzenta.

Explicação: fora dessa zona, a situação pode ser iniciada respeitando todas as restantes regras de crime e RP.
3.3.4 — Horário da zona cinzenta

Roubos na zona cinzenta podem acontecer entre as 20:00 e as 06:00 (hora in-game).

Explicação: respeita este horário quando a situação de roubo ocorrer dentro da zona cinzenta.

3.4 Spots ilegais e organizações

3.4.1 — Abordagem por voz

Faz sempre a abordagem por voz.

Explicação: a comunicação verbal deve deixar claro o início da interação antes de uma escalada de conflito.
3.4.2 — Identificação da organização

Para seres identificado como organização, devem estar presentes no mínimo 3 membros devidamente identificados por roupa e carro.

Explicação: a identificação tem de ser clara para os restantes jogadores, evitando confusões sobre quem está envolvido.
3.4.3 — Negociação

É obrigatória uma negociação quando a organização que está a dominar tiver, no mínimo, 3 membros. Caso contrário, os envolvidos podem ser rendidos.

Explicação: quando existe superioridade suficiente para configurar uma organização presente, a negociação deve acontecer antes de avançar para o confronto.
3.4.4 — Third party

Não faças third party durante uma fight. Se existir uma fight, abandona o local.

Explicação: não entres numa luta que já esteja a decorrer para beneficiar um dos lados. Mantém-te fora até a situação terminar.
3.4.5 — Camping

Não faças camping.

Explicação: não permaneças escondido à espera de outros jogadores apenas para surpreendê-los de forma repetida ou abusiva.
3.4.6 — Limite por organização

O limite por organização num spot é de 12 membros.

Explicação: controla o número de elementos da mesma organização presentes na atividade para manter o confronto equilibrado.
3.4.7 — Parcerias

Parcerias num spot também têm o máximo de 12 membros e podem envolver apenas duas organizações.

Explicação: as alianças não podem ser usadas para ultrapassar o limite de jogadores definido para o spot.
3.4.8 — Membros visíveis

Durante uma negociação, todos os membros devem estar visíveis.

Explicação: ninguém deve ficar escondido para criar uma vantagem surpresa enquanto a negociação está a decorrer.
3.4.9 — Entrada de novos membros

Quando começa a negociação, não podem entrar mais membros, carros ou parcerias na situação.

Explicação: a composição da situação fica definida no momento em que a negociação começa.
3.4.10 — Chegada da organização atacante

A organização atacante deve chegar toda em conjunto. Quem chegar depois fica de fora da negociação.

Explicação: isto impede que uma organização vá aumentando o número de participantes depois de perceber como a situação está a decorrer.
3.4.11 — Negociação: disparos e emotes

É proibido disparar ou usar emotes durante a negociação.

Explicação: a negociação deve permanecer como uma fase clara de comunicação, sem ações que provoquem uma escalada artificial.
3.4.12 — Helicópteros

Usa helicópteros apenas para deslocação a garagens de helicóptero ou para scout.

Explicação: não uses helicópteros como ferramenta de combate ou para obter uma vantagem indevida no spot.
3.4.13 — Disparos de helicóptero

Não dispares a partir de helicópteros.

Explicação: o helicóptero serve para deslocação ou reconhecimento, não para criar uma posição de tiro privilegiada.
3.4.14 — Veículos blindados

Não é permitido utilizar veículos blindados por parte das organizações.

Explicação: evita veículos com proteção excessiva que possam alterar de forma desproporcional o equilíbrio da situação.
3.4.15 — Arbustos

Não te escondas dentro de arbustos em zonas de PvP. Usa-os apenas como cobertura.

Explicação: os arbustos podem servir para proteção momentânea, mas não para desaparecer completamente da situação.
3.4.16 — Invasões entre organizações

São permitidas invasões entre organizações, desde que exista um motivo válido de RP.

Explicação: uma invasão deve nascer de uma história ou conflito credível e não apenas da vontade de iniciar uma fight.
3.4.17 — Parcerias em invasões

Não é permitido chamar parcerias para invasões.

Explicação: cada organização deve assumir a sua própria situação de invasão sem aumentar a força através de aliados.
3.4.18 — Capacetes Balísticos

Não é permitido o uso de todo o tipo de capacetes (Excepto polícia).

Explicação:É proibido o uso de capacetes.
3.4.19 — Limite de Membros

Mínimo de membros são 3 e o máximo são 12.

As organizações têm como obrigação respeitar os limites de membros.

3.5 Assaltos

3.5.1 — RP com a polícia

Faz RP com a polícia em qualquer assalto.

Explicação: a presença policial faz parte da história do assalto e deve existir interação em vez de tentar ignorar a resposta das autoridades.
3.5.2 — Ausência da polícia

Se a polícia não comparecer em 10 minutos, podes abandonar o local.

Explicação: evita ficar preso indefinidamente à espera de uma resposta policial quando o prazo definido já passou.
3.5.3 — Período antes do RR

Não inicies qualquer assalto nos 30 minutos anteriores a qualquer RR.

Explicação: planeia o assalto fora deste período para não criar situações que sejam interrompidas ou condicionadas pelo reinício.
3.5.4 — Tempo dos reféns

Não mantenhas reféns por tempo excessivo.

Explicação: um refém deve fazer parte da cena, mas não deve ficar retido indefinidamente sem evolução do RP.

3.6 Airdrops

3.6.1 — Dentro da zona

Dentro da zona do airdrop, não é necessária abordagem por voz.

Explicação: a própria zona do airdrop funciona como contexto de conflito e permite iniciar a interação sem a abordagem verbal habitual.
3.6.2 — Fora da zona

Fora dessa zona, volta a ser obrigatória a abordagem por voz.

Explicação: sair da área especial significa voltar a cumprir a regra normal de abordagem.
3.6.3 — Third party

Third party é permitido.

Explicação: outros grupos podem entrar na situação do airdrop, desde que continuem a respeitar as restantes regras.
3.6.4 — Identificação

As organizações devem usar as suas roupas específicas.

Explicação: a identificação visual continua a ser necessária para perceber quem pertence a cada organização.

3.7 Esquadras e escoltas policiais

3.7.1 — Invasão de esquadras

Não podes invadir esquadras policiais. O Sense RP pressupõe a presença de vários polícias no local.

Explicação: a esquadra é tratada como uma zona com presença policial elevada, pelo que não deve ser usada como local para iniciar uma invasão.
3.7.2 — Interceção de escoltas

Podes interceptar uma escolta policial fora da esquadra, desde que exista contexto válido de RP.

Explicação: a interceção deve ter uma razão dentro da história e não pode ser feita apenas para provocar uma situação sem contexto.