A Staff pode aplicar punições por incumprimento das regras, desconhecimento das mesmas ou comportamentos indevidos no jogo ou no Discord, com ou sem aviso prévio, de acordo com a gravidade da situação.
Explicação: antes de decidir uma punição, a Staff analisa o contexto e as provas disponíveis. Em caso de report, poderá impedir temporariamente a entrada no servidor enquanto a situação é esclarecida.02 · REGRAS DO SERVIDOR
Regras da Tugalandia Roleplay
Consulta as regras organizadas por tema. Além da regra, encontrarás uma explicação simples para perceberes o que é esperado em jogo e evitares situações desnecessárias.
01⚖️ Aviso LegalAutoridade da Staff, responsabilidades e reporte de infrações.+
A postura do jogador perante a Staff pode ser considerada na análise da situação. Dizer que não conhecias uma regra não é uma desculpa válida, embora a tua atitude e colaboração possam ser tidas em conta.
Explicação: mantém-te atualizado através dos comunicados oficiais e consulta regularmente as regras para saberes o que mudou.Se presenciares uma infração em RP, evita criar conflito desnecessário. Pede ajuda na sala de suporte, dá feedback à Staff e entra na sala de espera do Discord. Sempre que possível, apresenta um clip ou outra prova.
Explicação: não transformes um problema de regras numa nova discussão dentro do RP. Deixa a Staff analisar a situação com calma e com evidências.A equipa da Staff não se responsabiliza por perdas de itens. Se uma perda resultar de um bug, deves apresentar provas concretas para que o caso possa ser analisado.
Explicação: quanto mais clara for a prova do erro, mais fácil será perceber se a perda foi realmente causada por um problema técnico.02⚙️ Normas Gerais e Regras do ServidorConduta, mods, comunicação e responsabilidade do jogador.+
2.1 Normas gerais
É proibido vender itens do jogo por dinheiro real.
Explicação: os bens e vantagens dentro da cidade não devem ser transformados em transações de dinheiro real entre jogadores.Não abras reports durante uma situação de RP. Respeita o fluxo da história.
Explicação: interromper a cena para discutir regras pode quebrar a imersão. Guarda as provas e trata do assunto depois pelos canais adequados.Hacks e exploits não são tolerados. Reporta-os através de ticket.
Explicação: não tentes explorar uma falha nem confrontes o jogador dentro do RP; informa a Staff para investigação.Comportamentos de toxicidade ou abuso grave podem resultar em banimento permanente.
Explicação: conflitos IC não justificam ataques pessoais, perseguição ou comportamentos abusivos fora da personagem.Respeita a Staff. Desacordos devem ser apresentados através de ticket.
Explicação: se discordares de uma decisão, utiliza o canal correto e explica a situação com calma, em vez de discutir durante o jogo.Usa um microfone com qualidade mínima e evita eco e ruídos.
Explicação: uma comunicação clara ajuda a manter o RP compreensível e evita confusões durante abordagens, negociações e perseguições.Abandonar o Discord sem aviso pode resultar na perda de acesso a organizações.
Explicação: o Discord faz parte da comunicação da comunidade e das organizações, por isso mantém os teus canais de contacto atualizados.2.2 Regras do servidor
Programas ou mods que concedam vantagem são proibidos.
Explicação: qualquer ferramenta que dê uma vantagem injusta sobre outros jogadores pode ser considerada uma infração.Usa o /me apenas para assuntos técnicos.
Explicação: mantém conversas que não pertencem à personagem fora do RP e limita o /me in-game ao necessário.A Staff não se responsabiliza por situações ocorridas enquanto estiveres AFK.
Explicação: se vais deixar o computador, considera que a tua personagem pode continuar exposta às situações da cidade.Não obrigues jogadores a ir ao banco durante roubos. Usa RP criativo.
Explicação: procura alternativas dentro da história em vez de forçar um jogador a seguir um percurso específico apenas para facilitar o roubo.Os nomes Steam e Discord devem permitir uma identificação fácil.
Explicação: facilita o trabalho da Staff e a comunicação entre jogadores, evitando nomes que dificultem perceber quem está envolvido.Não andes descalço sem um motivo válido de RP.
Explicação: detalhes visuais também fazem parte da imersão. Se a personagem está descalça, deve existir uma razão dentro da história.Em RPs agressivos é obrigatório ter clip (mínimo 10 minutos).
Explicação: grava vídeo e voz sempre que participares numa situação agressiva para poderes esclarecer o que aconteceu caso exista um report.03🚨 Situações de RoleplayRP agressivo, perseguições, crime, spots ilegais, assaltos e airdrops.+
3.1 Iniciação de RP agressivo
Inicia qualquer RP agressivo através de uma abordagem mínima antes de avançar para a ação.
Explicação: dá à outra parte oportunidade de perceber que existe uma situação de RP e evita ataques sem qualquer contexto.Mantém clip de vídeo e voz de qualquer RP agressivo iniciado por ti.
Explicação: a gravação ajuda a comprovar o contexto, a abordagem e a sequência dos acontecimentos.Não inicies RP agressivo no hospital. Só é permitido quando existir uma história válida.
Explicação: o hospital deve ser tratado como uma zona onde o conflito não é iniciado gratuitamente. Só uma situação de RP já construída pode justificar uma exceção.3.2 Fugas e perseguições
Durante uma fuga ou perseguição, não retires veículos de garagens.
Explicação: não uses a garagem como forma de obter um veículo novo para alterar artificialmente o resultado de uma perseguição.Não entres em motéis, casas ou locais semelhantes apenas para evitar a situação.
Explicação: entrar num interior exclusivamente para quebrar a perseguição não deve ser usado como fuga artificial.Numa fuga planeada, podes usar veículos que já tenham sido retirados, estejam parados e disponíveis antes do início da situação.
Explicação: o veículo tem de estar preparado antes de a situação começar; não deves retirá-lo ou criá-lo no momento para obter vantagem.3.3 Crime
O Bot da Loja conta como refém.
Explicação: para efeitos das regras de crime, o bot deve ser tratado como um elemento de refém durante a situação.Não roubes itens da polícia.
Explicação: equipamentos e bens policiais não devem ser usados como loot para benefício pessoal.Roubos podem acontecer fora da zona cinzenta.
Explicação: fora dessa zona, a situação pode ser iniciada respeitando todas as restantes regras de crime e RP.Roubos na zona cinzenta podem acontecer entre as 20:00 e as 06:00 (hora in-game).
Explicação: respeita este horário quando a situação de roubo ocorrer dentro da zona cinzenta.3.4 Spots ilegais e organizações
Faz sempre a abordagem por voz.
Explicação: a comunicação verbal deve deixar claro o início da interação antes de uma escalada de conflito.Para seres identificado como organização, devem estar presentes no mínimo 3 membros devidamente identificados por roupa e carro.
Explicação: a identificação tem de ser clara para os restantes jogadores, evitando confusões sobre quem está envolvido.É obrigatória uma negociação quando a organização que está a dominar tiver, no mínimo, 3 membros. Caso contrário, os envolvidos podem ser rendidos.
Explicação: quando existe superioridade suficiente para configurar uma organização presente, a negociação deve acontecer antes de avançar para o confronto.Não faças third party durante uma fight. Se existir uma fight, abandona o local.
Explicação: não entres numa luta que já esteja a decorrer para beneficiar um dos lados. Mantém-te fora até a situação terminar.Não faças camping.
Explicação: não permaneças escondido à espera de outros jogadores apenas para surpreendê-los de forma repetida ou abusiva.O limite por organização num spot é de 12 membros.
Explicação: controla o número de elementos da mesma organização presentes na atividade para manter o confronto equilibrado.Parcerias num spot também têm o máximo de 12 membros e podem envolver apenas duas organizações.
Explicação: as alianças não podem ser usadas para ultrapassar o limite de jogadores definido para o spot.Durante uma negociação, todos os membros devem estar visíveis.
Explicação: ninguém deve ficar escondido para criar uma vantagem surpresa enquanto a negociação está a decorrer.Quando começa a negociação, não podem entrar mais membros, carros ou parcerias na situação.
Explicação: a composição da situação fica definida no momento em que a negociação começa.A organização atacante deve chegar toda em conjunto. Quem chegar depois fica de fora da negociação.
Explicação: isto impede que uma organização vá aumentando o número de participantes depois de perceber como a situação está a decorrer.É proibido disparar ou usar emotes durante a negociação.
Explicação: a negociação deve permanecer como uma fase clara de comunicação, sem ações que provoquem uma escalada artificial.Usa helicópteros apenas para deslocação a garagens de helicóptero ou para scout.
Explicação: não uses helicópteros como ferramenta de combate ou para obter uma vantagem indevida no spot.Não dispares a partir de helicópteros.
Explicação: o helicóptero serve para deslocação ou reconhecimento, não para criar uma posição de tiro privilegiada.Não é permitido utilizar veículos blindados por parte das organizações.
Explicação: evita veículos com proteção excessiva que possam alterar de forma desproporcional o equilíbrio da situação.Não te escondas dentro de arbustos em zonas de PvP. Usa-os apenas como cobertura.
Explicação: os arbustos podem servir para proteção momentânea, mas não para desaparecer completamente da situação.São permitidas invasões entre organizações, desde que exista um motivo válido de RP.
Explicação: uma invasão deve nascer de uma história ou conflito credível e não apenas da vontade de iniciar uma fight.Não é permitido chamar parcerias para invasões.
Explicação: cada organização deve assumir a sua própria situação de invasão sem aumentar a força através de aliados.Não é permitido o uso de todo o tipo de capacetes (Excepto polícia).
Explicação:É proibido o uso de capacetes.Mínimo de membros são 3 e o máximo são 12.
As organizações têm como obrigação respeitar os limites de membros.3.5 Assaltos
Faz RP com a polícia em qualquer assalto.
Explicação: a presença policial faz parte da história do assalto e deve existir interação em vez de tentar ignorar a resposta das autoridades.Se a polícia não comparecer em 10 minutos, podes abandonar o local.
Explicação: evita ficar preso indefinidamente à espera de uma resposta policial quando o prazo definido já passou.Não inicies qualquer assalto nos 30 minutos anteriores a qualquer RR.
Explicação: planeia o assalto fora deste período para não criar situações que sejam interrompidas ou condicionadas pelo reinício.Não mantenhas reféns por tempo excessivo.
Explicação: um refém deve fazer parte da cena, mas não deve ficar retido indefinidamente sem evolução do RP.3.6 Airdrops
Dentro da zona do airdrop, não é necessária abordagem por voz.
Explicação: a própria zona do airdrop funciona como contexto de conflito e permite iniciar a interação sem a abordagem verbal habitual.Fora dessa zona, volta a ser obrigatória a abordagem por voz.
Explicação: sair da área especial significa voltar a cumprir a regra normal de abordagem.Third party é permitido.
Explicação: outros grupos podem entrar na situação do airdrop, desde que continuem a respeitar as restantes regras.As organizações devem usar as suas roupas específicas.
Explicação: a identificação visual continua a ser necessária para perceber quem pertence a cada organização.3.7 Esquadras e escoltas policiais
Não podes invadir esquadras policiais. O Sense RP pressupõe a presença de vários polícias no local.
Explicação: a esquadra é tratada como uma zona com presença policial elevada, pelo que não deve ser usada como local para iniciar uma invasão.Podes interceptar uma escolta policial fora da esquadra, desde que exista contexto válido de RP.
Explicação: a interceção deve ter uma razão dentro da história e não pode ser feita apenas para provocar uma situação sem contexto.